Resident Evil 4 e Death Stranding non deludono su iPhone e iPad
L'investimento di Apple nel gaming si fa più serio, le demo di Resident Evil 4 e Death Stranding su iPad e iPhone 15 ci hanno impressionato
Apple sta facendo sul serio nel campo dei videogiochi, come dimostrato dalle demo di Resident Evil 4 e Death Stranding su iPad e iPhone 15. Entrambi i giochi si sono dimostrati sorprendentemente fluidi e di alta qualità sui dispositivi Apple, aprendo la strada a giochi di console su dispositivi mobili. Tuttavia, Apple deve ancora migliorare la sua capacità di ottenere giochi in tempi brevi per competere con altre piattaforme. Nonostante ciò, l'ecosistema Apple offre vantaggi come la possibilità di giocare su tutti i dispositivi e la cross-progression. Apple sembra impegnata a conquistare il mercato dei videogiochi, ma dovrà ancora superare alcune sfide.
Apple si sta impegnando sempre di più nel settore del gaming e le demo di Resident Evil 4 e Death Stranding su iPad e iPhone 15 ci hanno lasciato un'impressione positiva. Solo due mesi fa, sono rimasto sbalordito nel vedere Resident Evil Village girare su un iPad. Nonostante mi aspettassi un'esperienza compromessa, sono rimasto sorpreso nel vedere come il gioco horror non perdesse quasi un colpo sul dispositivo. Ho spinto le impostazioni al massimo e ho ottenuto un'esperienza piuttosto fluida, in grado di raggiungere alti frame rate. Improvvisamente, l'idea di giocare a un gioco di qualità da console interamente su un dispositivo mobile non sembrava più così irrealizzabile.
Quello è stato un risultato impressionante, ma Resident Evil Village è stato sviluppato per la generazione di PS4. La vera prova sarebbe arrivata da giochi tecnicamente più ambiziosi, esclusivi per le nuove console o ricostruiti con esse in mente. Non avrei dovuto aspettare a lungo per vedere tutto ciò in azione. Durante una recente presentazione di giochi Apple, ho avuto l'opportunità di provare Death Stranding: Director's Cut e Resident Evil 4 su una serie di dispositivi Apple, dall'iPhone 15 Pro a un Mac Mini.
Non sorprendentemente, sono rimasto altrettanto impressionato come lo ero stato con Resident Evil Village. Entrambi i giochi girano meglio del previsto su tutti i dispositivi senza fare troppe rinunce. Quello che sta veramente emergendo, però, è il potenziale beneficio del gaming su un ecosistema Mac. Il successo dipende solo dalla capacità di Apple di ottenere giochi molto più velocemente anziché cercare di recuperare con vecchie uscite.
Ho iniziato la mia demo avviando il primo capitolo di Resident Evil 4 su un iPad. Quel momento sarebbe stato decisivo, poiché Apple doveva dimostrare che un gioco sviluppato per PS5 e Xbox Series X può girare su un dispositivo mobile. Come nel caso di Village, anche Resident Evil 4 ha superato senza problemi questa sfida. La mia sessione è stata incredibilmente fluida, ho potuto sparare rapidamente e parare con la stessa efficienza di quando giocavo su PS5. Anche se non ho avuto molte opzioni per regolare le impostazioni, sono riuscito a impostare il frame rate fino a 120 frame al secondo (fps) e ottenere ottime prestazioni su uno schermo così piccolo.
Il display dell'iPad rende giustizia al gioco horror. È in grado di produrre dei neri profondi che sono cruciali nel cupo segmento iniziale di Resident Evil 4, quando Leon si fa strada in una casa buia con la sua torcia. Sono ancora impressionato dal livello di dettaglio che queste versioni mobile di Resident Evil riescono a mantenere. Anche se tecnicamente non sono impressionanti come giocare su una console, le dimensioni dello schermo più piccole di un dispositivo come l'iPad significano che qualsiasi riduzione delle texture non è così evidente come ci si potrebbe aspettare guardando degli screenshot fuori contesto.
Con quel test superato, sono passato a Death Stranding: Director's Cut. Mentre l'originale era stato sviluppato per PS4, il Director's Cut è stato appositamente rielaborato per PS5. Considerando che si tratta di un enorme gioco open-world pieno di paesaggi dettagliati, sarebbe altrettanto impressionante se Apple riuscisse a far girare quel gioco sui suoi dispositivi. Ho provato il gioco su un Mac Mini M2, con risultati misti. Anche se la qualità dell'immagine era presente, le prestazioni sembravano un po' scattanti a causa di un frame rate più basso (anche se questo problema era più evidente a causa dell'ampio schermo su cui l'ho provato).
Sono rimasto molto più impressionato quando ho giocato una parte su un iPhone 15 Pro collegato a un controller Backbone. Anche se ho potuto giocare solo per i primi minuti e guardare una breve sequenza, ho potuto notare alcuni dettagli incredibili sul dispositivo. Il terreno era ricco e terroso come sempre e le gocce di pioggia in particolare sembravano notevoli. Ho potuto notare il frame rate ridotto durante le sequenze, ma su uno schermo di un telefono non sembrava una grande perdita.
Può sorgere una domanda legittima: perché vorresti giocare a un gioco del genere su un iPhone? Anche io ho faticato a trovare una risposta in mezzo alla recente spinta di Apple nel gaming, ma durante la mia demo ho finalmente compreso il vero motivo. Il vero vantaggio qui è la cross-progression, perché acquistando un gioco come Resident Evil 4 su un dispositivo Apple, avresti accesso ad esso su tutti gli altri dispositivi. Death Stranding è il gioco perfetto per vendere questa visione ambiziosa, perché è il tipo di gioco con cui puoi sederti per lunghe sessioni su un laptop o giocare casualmente su un iPhone in una breve sessione. È un potenziale sfruttamento potente dell'ecosistema Apple che dà all'azienda un vantaggio rispetto ai giganti del gaming come PlayStation.
Ovviamente, c'è ancora un grande problema che Apple deve risolvere. È fantastico poter giocare a Death Stranding su un iPhone, ma lo giocherò davvero per la terza volta da quando è stato rilasciato quattro anni fa? Apple sta ancora cercando di recuperare con i suoi giochi anziché ottenere nuove uscite contemporaneamente agli altri platform. Questo rimarrà un punto critico finché Apple non riuscirà a costruire relazioni più solide con i suoi partner.