DLSS 4.5 causa cali di prestazioni su RTX 30 e 20, conferma Nvidia
Le nuove GPU RTX 40 e 50 gestiscono meglio il DLSS 4.5 grazie all'accelerazione FP8.
Il lancio del nuovo DLSS 4.5 di Nvidia ha sollevato discussioni tra gli appassionati di tecnologia, in particolare per l'impatto sulle prestazioni delle GPU delle serie RTX 30 e 20. Test condotti su Cyberpunk 2077 con una RTX 3080 Ti hanno evidenziato un calo di performance fino al 24% rispetto al modello precedente, DLSS 4.0.
Questo calo è stato più pronunciato alle impostazioni Ray Tracing Ultra, dove il passaggio a DLSS 4.5 ha ridotto i frame per secondo (FPS) da 42 a 32. Anche altri giochi come The Last of Us Part 2 hanno mostrato regressioni simili, con una diminuzione media del 14% a 1440p con impostazioni alte.
Nvidia aveva avvertito che le nuove funzionalità di DLSS 4.5 sono più impegnative per le GPU più vecchie, in quanto richiedono una potenza di calcolo dei tensor cores fino a cinque volte superiore. Questo effetto è mitigato nelle serie più recenti, come le RTX 40 e 50, grazie all'uso della precisione FP8.
Oltre alla riduzione delle performance, sono emersi problemi con la configurazione delle modalità DLSS 4.5, portando a confusione tra gli utenti. Nvidia raccomanda di testare vari preset per ottenere i migliori risultati in base alla risoluzione e al fattore di scala desiderati.
Cosa è il DLSS 4.5 e quali miglioramenti offre rispetto alle versioni precedenti?
Il DLSS 4.5 è l'ultima versione della tecnologia di upscaling di Nvidia, progettata per migliorare la qualità visiva dei giochi utilizzando l'intelligenza artificiale. Introduce un modello Transformer di seconda generazione che migliora la stabilità temporale e riduce artefatti visivi come il ghosting e il flickering, offrendo immagini più nitide e dettagliate. Tuttavia, richiede una maggiore potenza computazionale rispetto alle versioni precedenti.
Perché le GPU delle serie RTX 20 e 30 subiscono un calo di prestazioni con il DLSS 4.5?
Le GPU delle serie RTX 20 e 30 non supportano l'elaborazione FP8, una precisione utilizzata dal DLSS 4.5 per ottimizzare le prestazioni. Di conseguenza, l'esecuzione del DLSS 4.5 su queste GPU richiede una potenza di calcolo dei Tensor Cores fino a cinque volte superiore rispetto alle versioni precedenti, causando un calo di prestazioni che può superare il 20% in alcuni giochi.
Come posso configurare correttamente il DLSS 4.5 per ottenere le migliori prestazioni?
Nvidia consiglia di testare vari preset del DLSS 4.5 per determinare quale offre le migliori prestazioni in base alla risoluzione e al fattore di scala desiderati. È importante selezionare il preset appropriato per il proprio hardware e le impostazioni del gioco, poiché un preset non ottimale può causare cali di prestazioni significativi.
Quali sono le principali differenze tra le serie di GPU RTX 20/30 e RTX 40/50 riguardo al supporto del DLSS 4.5?
Le GPU delle serie RTX 40 e 50 supportano l'elaborazione FP8, che consente al DLSS 4.5 di funzionare in modo più efficiente, riducendo l'impatto sulle prestazioni. Al contrario, le serie RTX 20 e 30 non supportano FP8, rendendo l'esecuzione del DLSS 4.5 più impegnativa e causando cali di prestazioni più pronunciati.
Cos'è la precisione FP8 e perché è importante per il DLSS 4.5?
La precisione FP8 è un formato di rappresentazione numerica a 8 bit in virgola mobile utilizzato per accelerare i calcoli nei modelli di intelligenza artificiale. Nel contesto del DLSS 4.5, l'uso della precisione FP8 consente di eseguire operazioni più efficienti sui Tensor Cores delle GPU, migliorando le prestazioni e riducendo l'impatto computazionale dell'upscaling.
Esistono alternative al DLSS 4.5 per migliorare le prestazioni e la qualità visiva nei giochi?
Sì, esistono alternative come l'AMD FidelityFX Super Resolution