Possessor(s): una nuova promessa nel genere Metroidvania
Il nuovo titolo di Heart Machine combina azione e horror sovrannaturale in un mondo 2D affascinante e oscuro.
Possessor(s), il nuovo gioco dello studio Heart Machine, promette di lasciare un segno nel genere Metroidvania. Seguendo le orme di titoli come Hollow Knight e Metroid Prime 4, questo gioco unisce avventura e horror sovrannaturale con uno stile artistico distintivo.
Il gioco inizia con un'esplosione in una mega città, dove Luca, l'eroina, sopravvive miracolosamente grazie a un patto con un demone. La storia, ancora avvolta nel mistero, esplora temi tecnologici e anticorporativi in un mondo 2D ricco di macchinari abbandonati e pubblicità corporative.
I combattimenti iniziano semplici, ma si arricchiscono gradualmente di complessità, offrendo una vasta gamma di abilità e armi, inclusi attacchi speciali e meccaniche di parry. Il movimento è fluido, con elementi di platforming che richiedono precisione e abilità, ricordando titoli classici come Prince of Persia.
Nonostante non introduca meccaniche del tutto nuove, Possessor(s) fa leva su un'arte minimalista e una tonalità oscura, con colori neon che spiccano sullo sfondo di una città in rovina. Previsto per il lancio su PS5, Xbox Series X/S e PC entro l'anno, il gioco potrebbe affermarsi come un imperdibile nel panorama attuale.
Quali sono le caratteristiche principali del gameplay di Possessor(s)?
Possessor
Qual è l'ambientazione e la trama di Possessor(s)?
Il gioco è ambientato in una megalopoli distrutta, caratterizzata da grattacieli collassati e acquari abbandonati, che nascondono segreti oscuri. I protagonisti, Luca e Rehm, devono imparare a coesistere per sopravvivere in questo paesaggio desolato, affrontando demoni e scoprendo la verità dietro la catastrofe interdimensionale che ha colpito la città.
Quando è prevista l'uscita di Possessor(s) e su quali piattaforme sarà disponibile?
Possessor
Chi sono gli sviluppatori di Possessor(s) e quali altri giochi hanno realizzato?
Possessor
Quali sono le influenze artistiche e narrative di Possessor(s)?
Il gioco trae ispirazione da titoli come INSIDE, Signalis e Control, nonché da opere di fantascienza come Area X di Jeff Vandermeer. L'estetica combina elementi di retrofuturismo con un'atmosfera post-apocalittica, creando un mondo familiare ma surreale.
Come si inserisce Possessor(s) nel panorama dei giochi Metroidvania?