The Witcher 4: Grafica Avanzata e Ray-Tracing su PS5
Il nuovo gioco di CD Projekt Red offre 60 FPS e ray-tracing su PlayStation 5 grazie a Unreal Engine 5.
Durante l'evento State of Unreal 2025, CD Projekt Red ha presentato per la prima volta il gameplay di The Witcher 4. Nonostante fosse una demo limitata, ha mostrato significativi miglioramenti grafici resi possibili dall'ottimizzazione di Unreal Engine 5.
Tra le novità più rilevanti, il gioco gira a 60 FPS su una PlayStation 5 di base e include elementi di ray-tracing. Questi miglioramenti grafici non sovraccaricano l'hardware, grazie alle ottimizzazioni del motore.
Il trailer ha introdotto il cavallo di Ciri, Kelpie, dotato di una tecnica chiamata motion matching che sincronizza perfettamente i movimenti di Ciri e del cavallo. Un ulteriore miglioramento visivo è dato dalla tecnica Nanite Foliage, che rende la vegetazione più dettagliata ed efficiente in termini di memoria.
Nonostante il gameplay sia ancora in fase di sviluppo e non ci sia una finestra di lancio, CD Projekt Red definisce The Witcher 4 il suo progetto più ambizioso, promettendo di evitare i problemi di lancio di Cyberpunk 2077.
Cosa significa 'motion matching' e come viene utilizzato in The Witcher 4?
Il 'motion matching' è una tecnica di animazione che seleziona automaticamente le sequenze di movimento più appropriate da un vasto database, garantendo transizioni fluide e realistiche tra le animazioni. In The Witcher 4, questa tecnologia è impiegata per sincronizzare i movimenti di Ciri e del suo cavallo, Kelpie, migliorando l'immersione del giocatore.
Quali sono i vantaggi dell'utilizzo di Unreal Engine 5 nello sviluppo di The Witcher 4?
Unreal Engine 5 offre strumenti avanzati come Nanite e Lumen, che permettono di creare ambienti dettagliati e illuminazioni realistiche senza sovraccaricare l'hardware. Questo consente a The Witcher 4 di presentare grafica di alta qualità e prestazioni ottimizzate su console come la PlayStation 5.
Cosa rappresenta la tecnica 'Nanite Foliage' e come migliora la grafica di The Witcher 4?
La 'Nanite Foliage' è una funzione di Unreal Engine 5 che consente di rendere la vegetazione con un alto livello di dettaglio utilizzando geometrie virtualizzate. In The Witcher 4, questa tecnologia permette di creare ambienti naturali più realistici ed efficienti in termini di memoria, migliorando l'esperienza visiva complessiva.
Qual è il ruolo di Ciri in The Witcher 4 e come si differenzia dai giochi precedenti?
In The Witcher 4, Ciri assume il ruolo di protagonista, segnando un cambiamento rispetto ai titoli precedenti in cui il personaggio principale era Geralt di Rivia. Questa scelta narrativa offre una nuova prospettiva sulla storia e introduce dinamiche di gioco diverse, esplorando le abilità uniche di Ciri.
Quando è previsto il rilascio di The Witcher 4?
CD Projekt Red ha indicato che The Witcher 4 non sarà rilasciato prima del 2027. Il gioco è attualmente in fase di sviluppo e mira a essere il primo di una nuova trilogia nella serie The Witcher.
In che modo CD Projekt Red sta affrontando le sfide di sviluppo per evitare i problemi riscontrati con Cyberpunk 2077?
CD Projekt Red ha adottato un approccio più cauto e focalizzato nello sviluppo di The Witcher 4, imparando dalle difficoltà incontrate con il lancio di Cyberpunk 2077. La collaborazione con Epic Games e l'utilizzo di Unreal Engine 5 mirano a migliorare l'efficienza e la qualità del processo di sviluppo.