Call of Duty: Black Ops 6 disponibile al lancio su Xbox Game Pass - Microsoft vuole chiaramente più abbonati per il suo servizio di abbonamento
Un'altra decisione inaspettata dalla divisione gaming di Microsoft.
Call of Duty: Black Ops 6 sarà lanciato il primo giorno su Xbox Game Pass, Microsoft vuole chiaramente più abbonati per il suo servizio di abbonamento. Microsoft ha annunciato che il gioco sarà disponibile su Xbox e PC Game Pass sin dall'inizio, una mossa inaspettata che potrebbe influenzare le vendite al dettaglio. Questo potrebbe essere un tentativo di aumentare Xbox Game Pass a discapito della serie Call of Duty, con l'obiettivo di attrarre più abbonati al servizio di abbonamento. Microsoft sembra preferire l'idea di "Netflix Originals" e "Amazon Originals" anche per i giochi.
Una mossa inaspettata
Microsoft ha annunciato attraverso un post ufficiale sul blog di Xbox che Call of Duty: Black Ops 6 sarà disponibile al lancio su Xbox e PC Game Pass. Questo gioco di alto profilo era quasi sicuramente destinato a un grande successo commerciale, ma metterlo su Game Pass fin dall'inizio ha suscitato non poche perplessità nell'industria, specialmente considerando le recenti acquisizioni di studi da parte di Xbox.
Un'opportunità per Xbox Game Pass
Ci sono molte ragioni ipotizzate su perché Microsoft abbia scelto di fare questa mossa con uno dei suoi acquisti di studio più costosi e una delle sue più grandi franchise di successo. In definitiva, sembra una mossa per potenziare Xbox Game Pass rispetto alla serie Call of Duty, dato che il gioco avrebbe quasi certamente avuto successo in ogni caso. Ha avuto tanto successo, infatti, che è già una delle franchise di maggior successo sulle console PlayStation.
Una svolta nel mondo dei videogiochi
È possibile che il servizio di abbonamento Xbox Game Pass stia funzionando così bene che Microsoft sta effettivamente adottando l'idea di 'Netflix Originals' e 'Amazon Originals' per film e serie TV e applicando lo stesso approccio ai giochi più importanti? Il tempo dirà come si evolverà la situazione, ma apparentemente i dirigenti di Microsoft credono che sia una buona idea.
Una sfida per il modello tradizionale
Call of Duty è una serie annuale, in generale. Microsoft guadagnava tipicamente fino a $70 all'anno per copia del gioco, prima che l'utente finale pagasse per giocare online sulle loro console. Guadagnava anche dalla vendita del gioco e dagli acquisti in-game su piattaforme concorrenti. Quindi perché tagliare un grande guadagno garantito per una membership a Game Pass a costo frazionale, specialmente considerando che puoi fare una prova a breve termine praticamente gratis (se non sei già abbonato)?
Un test di abbonamento
Questo potrebbe effettivamente intaccare le vendite del gioco sulle console Xbox e probabilmente anche le vendite del gioco su PlayStation. Ma come osservato da Christopher Dring di GamesIndustry.biz parlando con Tom Gerken di BBC News, potrebbe essere 'semplicemente un test di abbonamento.' Ma con circa 34 milioni di abbonati a Game Pass (è quello che dice una ricerca su Google), ognuno che paga tra $10 (Core) e $17 (Ultimate) al mese, forse i risultati dei test di abbonamento sono già garantiti.
Una strategia a lungo termine
Pare ancora un po' strano che un grande lancio multiplayer possa potenzialmente cannibalizzare le vendite a prezzo pieno al dettaglio. Ma se finisci per pagare un abbonamento per anni a venire, è quasi sicuramente una grande vittoria nel lungo periodo. Forse se una buona parte del pubblico attuale di Xbox Game Pass gioca già a Call of Duty, questo è semplicemente un modo per assicurarsi che continuino a versare soldi per l'abbonamento.
Un nuovo approccio
Da parte di Microsoft, sembra un'ammissione che vendere console e giochi è secondario rispetto agli obiettivi di aumentare semplicemente le entrate in base all'umore di un consiglio di amministrazione sempre più mutevole. Sarebbe come i grandi film di Hollywood che vengono resi disponibili il primo giorno su Netflix (o sul servizio di streaming dello studio appropriato) lo stesso giorno del lancio nei cinema. Cosa che probabilmente è già successa in parte. Quindi se può funzionare per film e serie episodiche, forse può funzionare anche per i giochi.